腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩分析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派(pài)法宝也(yě)是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一定非得使用一(yī)念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不(bù)受控(kòng)制,要么(me)不用(yòng)技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析(xī)这个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合结(jié)束(shù)时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升等(děng)级(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷(léi)音(yīn)的(de)也是,须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也(yě)较低(dī),也是存(cún)在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术(shù)伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越多对其他(tā)单位的(de)溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高(gāo),战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多(duō),使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低(dī)时使用,则可(kě)能不(bù)能(néng)增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具(jù)体效果

因(yīn)为(wèi)我身边(biān)玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有(yǒu)太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的(de)更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办(bàn)法测(cè)试太(tài)阴(yīn)的(de)具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时(shí)增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的(de)须(xū)弥值在法宝持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期(qī)间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时(shí)/回(huí)合开始时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人家(jiā)明(míng)确获(huò)得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么(me)少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击(jī)水三千(qiān)4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低(dī)须弥值时(shí)使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段(duàn)过度(dù)准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适(shì)当(dāng)的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》 须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=