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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号e="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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